
Photo Credit: Disney/Pixar;配色製作工具:COOLORS
HIGHLIGHTS

無形的靈魂要怎麼畫,是皮克斯團隊面臨的首要難題。Photo Credit: Disney/Pixar
角色設計:用虹彩賦予靈魂脫俗的色盤
想要畫出空氣感,又要給人有趣的、人性化的感受,數次嘗試過後,畫出來的角色卻看起來「太像一群鬼魂在跑來跑去了」。事實上,要如何讓靈魂看起來不像阿飄,正是最大的考驗之一。監製 Dana Murray 表示,他們透過增添色彩來解決這個問題:
如果靈魂代表的是我們內在所有的潛力,或許我們可以用色彩來凸顯這一點。
但顏色要怎麼選呢?共同導演 Kemp Powers 表示:「如果整個用藍色調或純灰色,看起來就是像鬼,如果全然用白色,看起來還是像鬼,」甚至還會讓人產生白種人的聯想,這可不是個好主意。團隊集結了各領域的技術指導,包括特效、角色部門和燈光設計等等,共同研究要如何為靈魂賦予色彩。
製作團隊嘗試為靈魂賦予各種色彩,以解決靈魂的外型看起來太像鬼魂的問題。Photo Credit: Disney/Pixar
他們觀察了彩虹與稜鏡、礦石以及乳光玻璃,最後設計出符合電影世界觀的稜鏡般的色彩。製作指導 Steve Pilcher 說明:「當光線遇到靈魂角色的形體時,你會看到溫暖的光——紅色、橘色、黃色——穿透過去,接著前進到冷色調、陰暗的那一側時,會形成深群青藍,而這中間的過程則會呈現色彩交織的美麗色調。」

靈魂的虹光,呈現色彩交織的美麗色調。Photo Credit: Disney/Pixar
談到靈魂的世界觀,Pilcher 補充道:「在靈魂的世界,所有的用色都很不世俗,不會是純粉紅或藍色等會讓人聯想到男性或女性的色彩,但如果把這些顏色混合在一起,就會產出美麗的藍紫色與淡綠色,我們想確保這樣的色彩語彙是通用的。」

從角色到場景設計,都運用了漸層色彩,避免單一用色產生世俗的聯想。Photo Credit: Disney/Pixar
想要空氣感,不只有色彩的問題要解決。經歷大量蒐研後,皮克斯團隊從氣凝膠 (Aerogel) 中找到了靈感。氣凝膠是地球上最輕的固體材質,通常用於航太產業,團隊運用其質地來將靈魂這種抽象概念具象化。
以氣凝膠為靈感,打造出靈魂的半透明質感。Photo Credit: (左) Wikipedia (右) Disney/Pixar
然而,靈魂的角色設計不只是要符合超現實的敘事需求,也要能夠讓所有年齡層的觀眾有所共鳴,監製 Dana Murray 說明:「我們還是覺得需要更多展現人性,像是能夠辨識表情與態度的明確臉部特徵,」因此,團隊回到了 Pete 早先繪製的草稿(下左圖),為靈魂角色賦予了各種誇張而生動的表情。
明確的臉部表情,賦予角色更多人性,而不會過於超現實。Photo Credit: Disney/Pixar
場景設計:超現實的粉彩配色
設計靈魂所處的世界時,重點是要營造一種柔和感。Pilcher 表示,這世界的一切都矇矇矓矓、輕如羽毛,似乎又有些透明,整體染上非常粉彩的色盤,而為了避免靈魂和場景糊在一塊,靈魂的色彩會比場景稍微明亮一些。
以投胎先修班 (The Great Before) 為例,在 Pilcher 的想像中,這裡的光線彷彿永遠處在黎明前的時刻,「有點像是寶寶早上在嬰兒床上醒來的感覺,周圍的一切感覺都是天真、柔軟與粉彩的。所有事物的外型都是朦朧的,帶著半透明質感與柔和感。」

投胎先修班的場景,彷彿永遠處在黎明前的時刻。Photo Credit: Disney/Pixar
而到了靈魂能嘗試各種技能,以找到自己生命火花的萬物堂 (Hall of Everything),所有物件的色彩都被褪去,雖然認得出形體,但只有在靈魂與其互動時,才會展現出色彩。
褪去顏色的萬物堂,只有與靈魂互動的物品才會顯現顏色。Photo Credit: Disney/Pixar
結語
進影院看《靈魂急轉彎》時,瞬間就被靈魂世界的療癒配色給迷住了,事後搜尋電影色彩設計資料的過程中,從原始手稿看到最終成品,並完成這篇文章,希望讀者也跟我一樣享受欣賞製作團隊的創作歷程。最後附上電影預告以及參考資料來源,連結中有更多豐富的場景手稿,以及色彩以外的面向介紹喔!
參考資料來源:
- Pixar website
- D23
- How the Animators of Pixar’s Soul Combined Technology With Imagination
- Animating Soul with life, colors, and lines
- How the makers of Pixar’s ‘Soul’ envisioned a before-life place that kids can grasp
- ‘Soul’: Pixar Gets Ethereal in Animating the Characters of the Great Before
- Designing the Illusory: Souls, Counselors, and The Great Before of ‘Soul’